SurfaceView定义

SurfaceView是View的子类,与View不同的是,SurfaceView可以在其他线程进行界面的绘制,而不需要在主线程中。所以SurfaceView适合用作需要快速绘制的情景,比如作为摄像头的预览界面或者播放视频。View的刷新在主线程,主要绘制在onDraw方法中。SurfaceView主要在SurfaceHolder中,由于SurfaceView直接继承于View,所以自定义SurfaceView类似于自定义View,不同的只是将绘制放在了新线程而已。

SurfaceView的使用

SurfaceView的使用和自定义View类似,首先继承SurfaceView,然后通过SurfaceView的getHolder方法即可获取到SurfaceHolder,通过给SurfaceHolder添加设置回调监听,即可在SurfaceView的创建/尺寸改变/销毁的时候做自己的操作。

要想在SurfaceView上面绘制画面,需要使用SurfaceHolder的lockCanvas()方法和unlockCanvasAndPost()方法。分别对应获取一个Canvas方法和将Canvas绘制到屏幕的操作,注意:同一时刻只能有一个线程获取到Canvas,这点从API名称上就可以看出来了。

大致流程为:继承SurfaceView->根据SurfaceView实例通过getHolder方法获取到SurfaceHolder->给SurfaceHolder通过addCallback方法添加事件监听->在新线程中通过lockCanvas()方法和unlockCanvasAndPost()方法绘制画面->在布局文件中使用自定义的SurfaceView。

当然,你也可以在布局文件中直接使用SurfaceView标签,然后在Activity中通过findViewById方法获取其实例,然后和上面一样的操作,不过这样可能将逻辑全部放在Activity中,不利于代码解耦。

SurfaceView的Demo

下面贴出一个使用SurfaceView进行颜色渐变的Demo。

Demo下载地址:TestSurfaceView

首先CustomSurfaceView直接继承自SurfaceView并实现了SurfaceHolder.Callback接口,然后在CustomSurfaceView的构造函数中获取到SurfaceHolder,并设置为透明以及添加回调,当surfaceCreated被调用的时候启动了一个新线程来绘制界面,当surfaceDestroyed被调用的时候结束了这个线程。

DrawThread主要是一个while(isAlive)循环,循环通过Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();获取到Canvas ,然后在其上面画上颜色,然后通过mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);提交绘制结果,这样我们就实现了SurfaceView的使用。

自定义SurfaceView的使用类似于自定义View,直接在布局文件中使用:

SurfaceView默认大小为填充父布局,你可以通过 mSurfaceHolder.setFixedSize(500, 500);方法来设置其大小。这个方法会导致surfaceChanged被立即调用。

其他

unlockCanvas()lockCanvas()中Surface的内容是不缓存的,所以会完全重绘Surface的内容,为了提高效率只重绘变化的部分则可以调用lockCanvas(Rect dirty)函数来指定一个dirty区域,这样该区域外的内容会缓存起来。在调用lockCanvas函数获取Canvas后,SurfaceView会获取Surface的一个同步锁直到调用unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)函数才释放该锁,这里的同步机制保证在Surface绘制过程中不会被改变(被摧毁、修改)。

为了充分利用不同平台的资源,发挥平台的最优效果可以通过SurfaceHolder的setType函数来设置绘制的类型,目前接收如下的参数:

SURFACE_TYPE_NORMAL:用RAM缓存原生数据的普通Surface

SURFACE_TYPE_HARDWARE:适用于DMA(Direct memory access )引擎和硬件加速的Surface

SURFACE_TYPE_GPU:适用于GPU加速的Surface

SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS:表明该Surface不包含原生数据,Surface用到的数据由其他对象提供,在Camera图像预览中就使用该类型的Surface,有Camera负责提供给预览Surface数据,这样图像预览会比较流畅。如果设置这种类型则就不能调用lockCanvas来获取Canvas对象了。

上面提到的四个值均在3.0被弃用了,3.0以后是如果当需要的时候,Android会自动设置这些值。

Demo下载地址:https://github.com/CB2Git/BlogDemoRepository/tree/master/TestSurfaceView

最后修改日期: 2017年3月9日

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