SurfaceView定义
SurfaceView是View的子类,与View不同的是,SurfaceView可以在其他线程进行界面的绘制,而不需要在主线程中。所以SurfaceView适合用作需要快速绘制的情景,比如作为摄像头的预览界面或者播放视频。View的刷新在主线程,主要绘制在onDraw方法中。SurfaceView主要在SurfaceHolder中,由于SurfaceView直接继承于View,所以自定义SurfaceView类似于自定义View,不同的只是将绘制放在了新线程而已。
SurfaceView的使用
SurfaceView的使用和自定义View类似,首先继承SurfaceView,然后通过SurfaceView的getHolder方法即可获取到SurfaceHolder,通过给SurfaceHolder添加设置回调监听,即可在SurfaceView的创建/尺寸改变/销毁的时候做自己的操作。
要想在SurfaceView上面绘制画面,需要使用SurfaceHolder的lockCanvas()方法和unlockCanvasAndPost()方法。分别对应获取一个Canvas方法和将Canvas绘制到屏幕的操作,注意:同一时刻只能有一个线程获取到Canvas,这点从API名称上就可以看出来了。
大致流程为:继承SurfaceView->根据SurfaceView实例通过getHolder方法获取到SurfaceHolder->给SurfaceHolder通过addCallback方法添加事件监听->在新线程中通过lockCanvas()方法和unlockCanvasAndPost()方法绘制画面->在布局文件中使用自定义的SurfaceView。
当然,你也可以在布局文件中直接使用SurfaceView标签,然后在Activity中通过findViewById方法获取其实例,然后和上面一样的操作,不过这样可能将逻辑全部放在Activity中,不利于代码解耦。
SurfaceView的Demo
下面贴出一个使用SurfaceView进行颜色渐变的Demo。
Demo下载地址:TestSurfaceView
首先CustomSurfaceView直接继承自SurfaceView并实现了SurfaceHolder.Callback接口,然后在CustomSurfaceView的构造函数中获取到SurfaceHolder,并设置为透明以及添加回调,当surfaceCreated被调用的时候启动了一个新线程来绘制界面,当surfaceDestroyed被调用的时候结束了这个线程。
DrawThread主要是一个while(isAlive)循环,循环通过Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();获取到Canvas ,然后在其上面画上颜色,然后通过mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);提交绘制结果,这样我们就实现了SurfaceView的使用。
/**
* 使用SurfaceView实现变色效果
*
* @author Alias {@link #www.27house.cn}
*/
public class CustomSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private static final String TAG = "CustomSurfaceView";
private SurfaceHolder mSurfaceHolder = null;
private DrawThread mDrawThread = null;
public CustomSurfaceView(Context context) {
this(context, null);
}
public CustomSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CustomSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
mSurfaceHolder = getHolder();
mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
mSurfaceHolder.addCallback(this);
}
/**
* 这个回调在surface第一次被创建以后会立即调用,可以在这个方法里面启动渲染线程,注意只有一个线程可以绘制Surface
* <p>
* 所以如果你的绘制操作主要在另一个线程,那么你不应该在这里进行绘图操作
*/
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Log.i(TAG, "surfaceCreated");
mDrawThread = new DrawThread(holder);
mDrawThread.start();
// 修改SurfaceView大小,会让surfaceChanged会被调用
// mSurfaceHolder.setFixedSize(500, 500);
}
/**
* 当SurfaceView的尺寸发成变化的时候,这个方法会被立即调用
* <p>
* 在{@link #surfaceCreated}方法被调用以后,此方法至少会被调用一次
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
Log.i(TAG, "surfaceChanged");
}
/**
* SurfaceView被销毁的时候调用
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
Log.i(TAG, "surfaceDestroyed");
mDrawThread.stopDrawThread();
}
/**
* 后台绘制线程
*/
private static class DrawThread extends Thread {
private SurfaceHolder mSurfaceHolder = null;
private boolean mIsAlive = true;
public DrawThread(SurfaceHolder holder) {
mSurfaceHolder = holder;
}
@Override
public void run() {
while (mIsAlive) {
if (beginTime == 0) {
beginTime = System.currentTimeMillis();
}
nowTime = System.currentTimeMillis();
Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
if (canvas == null) {
continue;
}
drawBackgroundColor(canvas);
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
try {
Thread.sleep(15);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
mIsAlive = false;
Log.i(TAG, "InterruptedException");
}
}
}
public void stopDrawThread() {
mIsAlive = false;
}
private long during = 3000;
private long beginTime = 0;
private long nowTime = 0;
private void drawBackgroundColor(Canvas canvas) {
float fraction = (float) ((nowTime - beginTime + 0.0) / during);
if (fraction > 1.0) {
fraction = 0;
beginTime = nowTime;
}
canvas.drawColor(evaluateColor(fraction, 0xff00A2E8, 0xffA349A4));
}
/**
* 计算当前的颜色
*/
public int evaluateColor(float fraction, int startValue, int endValue) {
int startInt = startValue;
int startA = (startInt >> 24);
int startR = (startInt >> 16) & 0xff;
int startG = (startInt >> 8) & 0xff;
int startB = startInt & 0xff;
int endInt = endValue;
int endA = (endInt >> 24);
int endR = (endInt >> 16) & 0xff;
int endG = (endInt >> 8) & 0xff;
int endB = endInt & 0xff;
return (int) ((startA + (int) (fraction * (endA - startA))) << 24) |
(int) ((startR + (int) (fraction * (endR - startR))) << 16) |
(int) ((startG + (int) (fraction * (endG - startG))) << 8) |
(int) ((startB + (int) (fraction * (endB - startB))));
}
}
}
自定义SurfaceView的使用类似于自定义View,直接在布局文件中使用:
<com.testsurfaceview.CustomSurfaceView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
SurfaceView默认大小为填充父布局,你可以通过 mSurfaceHolder.setFixedSize(500, 500);方法来设置其大小。这个方法会导致surfaceChanged被立即调用。
其他
在 unlockCanvas() 和 lockCanvas()中Surface的内容是不缓存的,所以会完全重绘Surface的内容,为了提高效率只重绘变化的部分则可以调用lockCanvas(Rect dirty)函数来指定一个dirty区域,这样该区域外的内容会缓存起来。在调用lockCanvas函数获取Canvas后,SurfaceView会获取Surface的一个同步锁直到调用unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)函数才释放该锁,这里的同步机制保证在Surface绘制过程中不会被改变(被摧毁、修改)。
为了充分利用不同平台的资源,发挥平台的最优效果可以通过SurfaceHolder的setType函数来设置绘制的类型,目前接收如下的参数:
SURFACE_TYPE_NORMAL:用RAM缓存原生数据的普通Surface
SURFACE_TYPE_HARDWARE:适用于DMA(Direct memory access )引擎和硬件加速的Surface
SURFACE_TYPE_GPU:适用于GPU加速的Surface
SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS:表明该Surface不包含原生数据,Surface用到的数据由其他对象提供,在Camera图像预览中就使用该类型的Surface,有Camera负责提供给预览Surface数据,这样图像预览会比较流畅。如果设置这种类型则就不能调用lockCanvas来获取Canvas对象了。
上面提到的四个值均在3.0被弃用了,3.0以后是如果当需要的时候,Android会自动设置这些值。

Demo下载地址:https://github.com/CB2Git/BlogDemoRepository/tree/master/TestSurfaceView