Android

前言 系列文档:点这里 配置环境 俗话说得好万事开头难,搭建好环境我们就成功一大半了,根据官方文档目前有两种方式可以用来开发,一种使用Gradle来构建,一种使用DevKit,对于官方来说,推荐是使用Gradle来构建的,所以我只介绍下Gra...

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回收本地引用 我们在使用jni的时候,除了要遵循原生的内存管理规范,比如new出来的对象需要delete掉,还要额外对于jni的对象进行回收处理。 不需要回收的类型:jboolean、 jchar 、jint等基础数据类型 不能会收的类型:jfieldID、jmetho...

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Network Security Config 当我们使用Fiddler等工具抓包的时候,我们往往需要在设备上面安装一个证书,这样我们才能抓取https的数据,类似于中间人攻击,抓包工具使用自己的证书去加解密,如果客户端没有对证书进行校验的话,那么就无...

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Anko Anko是一个Kotlin编写的为了快速/易懂的开发Android的库,一共有四个部分,分别为Commons,Layouts,SQLite,Coroutines Commons:简单的使用Toast、Intent、Dialog等 Layouts:可以动态编写Android布局 SQLite:SQlite封装 Corouti...

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签名 在Android反编译的那些事[工具篇]中我介绍了下如何使用jarsigner对apk进行签名。不过这种签名仅对于v1签名有效,v2签名,我们则需要使用Google提供的apksigner.jar 工具 jarsigner是JDK提供的针对jar包签名的通用工具, 位于JDK/...

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基础使用 ripple一般分为有边界以及无边界的,不过一般来说,我们不会使用无边界的,本篇博客主要介绍如何使用ripple。本文主要内容来自_江南一点雨。 有界ripple 我们只需要给控件设置如下代码即可,这样在5.0及以上就是ripple效果,...

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概述 在Android 4.3 (API level 18)中,Android为我们提供了低功耗蓝牙的支持,最近很火的可穿戴设备的主要通信方式就是低功耗蓝牙。与传统蓝牙相比,其最主要的目的就是更低的功耗用于支持用户使用可穿戴设备,本篇博客主要介绍关于...

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简介 当我们使用ROOM、Butterknife等的时候,我们都需要使用到注解,然后相应的三方框架就会在编译期为我们生成对应的代码,为我们生成代码的工具就称为注解处理器(annotation processing)。本篇博客就来介绍如何使用annotation proce...

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前言 JavaPoet,顾名思义是Java诗人,可以用来为我们生成模板代码,通过Java代码去生成Java代码,是不是觉得很神奇,本篇博客主要介绍其基础使用,更多信息可以查看其Github简介以及本文的附录部分。 引入 implementation 'com.square...

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当我们的应用想在Android 8.0, API level 26上面发送一个通知的时候,我们必须要给通知设置一个Channel,比如如果我们做一个IM,我们可以将用户的消息通知设置为一个Channel,将系统的其他推送设置为另一个Channel,这样用户就可以选...

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