自定义TextView–刮刮卡效果

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前言

Android绘图操作中,我贴出很多和绘图有关的博客,包括了绘制基本图形,以及绘制模式、Matrix、Shader。不能吸收了前人的经验而不实践,所以下面一段时间,我会使用里面的方法写几个自定义的demo。本篇博客将会在TextView的基础上实现一个刮刮卡的效果。

具体实现

首先我们先看看效果图。

刮刮卡

可以看到,类似于平常我们抽奖的那种效果,具体实现方法是,在TextView的基础上绘制了一个覆盖层,然后处理TextView的onTouchEvent方法,当手指落下的时候记录起点,然后在手指移动的时候将移动的点加入到路径中,然后调用invalidate()方法使视图重绘,在onDraw方法中,先使用默认的super.onDraw(canvas);方法去绘制正常的TextView,然后在下面使用如下代码区绘制覆盖层。具体代码的作用注释已经标出了。

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
	super.onDraw(canvas);
	//如果没有覆盖层则不绘制覆盖层
	if(!mIsCover)
		return;
	//存储当前画布图层
	canvas.saveLayer(0, 0, this.getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(),null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
	//绘制覆盖色
	canvas.drawColor(mCoverColor);
	//使用绘制模式为Mode.DST_OUT
	mPaint.setXfermode(Xmode);
	//绘制路径,由于绘制模式,路径会擦除覆盖层的一部分
	canvas.drawPath(mPath, mPaint);
	canvas.restore();
}

由于本例子很简单,就不在详细说明了,下面贴出全部代码,其实重点代码就是上面的一点,也只是基本绘图操作而已。

package comjay.guaguaka;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.TextView;

public class GuaGuaKa extends TextView {
	/**
	 * 绘制覆盖层的画笔
	 */
	private Paint mPaint;
	/**
	 * 覆盖层被涂抹的路径
	 */
	private Path mPath;
	/**
	 * 合成模式
	 */
	private PorterDuffXfermode Xmode;
	/**
	 * 覆盖层的颜色
	 */
	private int mCoverColor = 0xffcbcbcb;
	/**
	 * 是否覆盖,默认有覆盖层
	 */
	private boolean mIsCover = true;

	public GuaGuaKa(Context context) {
		this(context, null);
	}

	public GuaGuaKa(Context context, AttributeSet attrs) {
		this(context, attrs, 0);
	}

	public GuaGuaKa(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
		mPaint = new Paint();
		mPath = new Path();
		Xmode = new PorterDuffXfermode(Mode.DST_OUT);

		mPaint.setAntiAlias(true);
		mPaint.setDither(true);
		mPaint.setStrokeWidth(25);
		mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
		mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
		mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		// 如果没有覆盖层则不绘制覆盖层
		if (!mIsCover)
			return;
		// 存储当前画布图层
		canvas.saveLayer(0, 0, this.getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(),
				null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
		// 绘制覆盖色
		canvas.drawColor(mCoverColor);
		// 使用绘制模式为Mode.DST_OUT
		mPaint.setXfermode(Xmode);
		// 绘制路径,由于绘制模式,路径会擦除覆盖层的一部分
		canvas.drawPath(mPath, mPaint);
		canvas.restore();
	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		float x = event.getX();
		float y = event.getY();
		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			mPath.moveTo(x, y);
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			mPath.lineTo(x, y);
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			break;
		}
		this.invalidate();
		return true;
	}

	/**
	 * 设置覆盖层颜色
	 * 
	 * @param newColor
	 */
	public void setCoverColor(int newColor) {
		mCoverColor = newColor;
		invalidate();
	}

	/**
	 * 设置是否显示覆盖层
	 * 
	 * @param show
	 */
	public void showCover(boolean show) {
		mIsCover = show;
		invalidate();
	}
}

可以看到代码并不长,只是用到了一点绘图而已,可以看到,效果还是和不错的。

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